Dados!!! Dados!!! Dados!!!

He diseñado varios dados personalizados para el juego, la idea es darle personalidad propia y funcionalidad al no tener que recurrir a tablas para ver qué implica la tirada con lo que más va a usarse: la gestión de los daños producidos durante la batalla.

Para las pruebas he hecho dados de más, sobran dados de evento pero bueno, no es problema.

Para poderlos personalizar, compré dados en blanco y tras diseñar unos vinilos, los mandé cortar y ya me puse a pegar…
Algunos tenía detalles muy pequeños y tuve que improvisar. El crítico de -1 al atributo de ataque está representado por un cohete que tuve que hacer uno a uno con trocitos pequeños de vinilo, cuchilla y pinzas. El radar que representa el crítico de -1 al alcance de las armas lo mismo, improvisé.

Al inicio de cada turno se tira el dado negro que indicará si sucede algún evento y si ocurre a quién le afecta, si al jugador o a todos los jugadores.
Los rojos se tiran cuando se ataca a corta distancia y los azules a larga distancia.
Si el ataque ha sido bastante contundente, hay una posibilidad de que se produzca un crítico y que la nave pierda puntos de ataque, de defensa, de movimiento…

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